凯发k8一触即发独显芯片进入主流品牌视野!手机性能体系要变天
浏览: 次 发布时间:2024-07-31 05:42:27
虽然近些年手游质量越来越高▽--▷▪,不少本不喜欢手游的玩家都被•◇=“招安■=▪”▼●◁○□◇,但在◆▪▽△★“画质-▪◇”上▪•●,手游仍处在▲■-“缺胳膊少腿▽▽☆◆•△”的状态○◁★,尤其是在连主机都迎头赶上的高帧率上◇▷☆●-,手机游戏实力仍然较弱▲▼。
目前来看△•◇▼…,独立显示芯片最大的不足就是支持游戏数量了•■。虽然它的存在扩大了超高帧率游戏的数目●•▪◆●▷,但仍然不够多-=△▼△,所以兼容更多游戏就成了未来发展的首要目标▷☆。
iQOO Neo5类似的例子在游戏之外的领域也有过▷-。因为有主流大厂的争相入局(原因之一)凯发k8一触即发▷△◆▷,◆◁★◇“NPU▪☆★”等AI处理单元才能成为如今手机的标配○○☆。
真正带来行业△▪◇=…•“变革◆○■”的☆☆,虽然□□△“鄙视链●△▷”中的优越感并不可取▪△,手游玩家又被其他玩家看不起●•▼◁。外界有时对☆○“创新=-▷▼☆”太过迷信△•□◁。
骁龙870 SoC和独立显示芯片双芯组合的成功○…◆◁,给了未来手机行业更多的可能◆▷•★。
在游戏手机概念刚刚出来的时候-•,手游界还是《王者荣耀》与《和平精英》领衔▲▲○▷•,没有如今《原神》这种热度足够高▽=◇▪,同时对硬件压榨非常极限的作品…○▼☆=。当面临硬件压榨的人群不再是少数时•◇■,独立显示芯片就有了被推广的机会--…。
但是这条路在手机上行不通▲▼◁▽。因为手机内部空间太小▼▷=,容不下PC或主机那种散热和供电△★◇◆-,更不可能忽略手机的…△★-▷“立命之本…◆△◁◆”续航◆○▽…。
但是•=,PC玩家和主机玩家互相•▽◇“鄙视◆•■●▲”…▷=,游戏玩家之中一直存在个△●▼▽◁●“鄙视链●★▲▼…=”◇…▷○◇△。传统游戏提升流畅度的方式是提高GPU性能☆•,衡量画面流畅性的是帧数-…◇☆-■,是那些第一次把★■□▷…■“新=▲★”技术包装成整体优秀体验的厂家◁◇。帧数越高游戏越流畅…◇-=●■。
iQOO Neo5不是一款游戏手机●○◆,完全抛去游戏这个概念▪☆•■▲□,它也是个优秀的主流机型…○▼◇,这就让iQOO Neo5有了更广泛的潜在用户群体△▲●,也就有了推广独立显示芯片的能力=◇▷▪■。
除了提高帧数○○,独立显示芯片还能让每一帧的画面更好看△•,通过SDR到类HDR的转换=○□●-▪,同时优化了画面色彩▪☆=▪○□、清晰度和对比度▼▪■•=•,带来了更真实的虚拟世界△▼□。
3月16日的iQOO Neo5不是■●-☆“独立显示芯片◆□□”的首个使用者☆▪△▼,但却第一次把这个技术的优势完全展示给了主流消费人群…▽,让更多消费者愿意花钱接触这个技术◇◁…。
iQOO Neo5▷•=▼◇-“创新☆◇…◁▽◆”是很多个人或集体追求的目标▲■◁◁,尤其对于依靠科技产出消费电子产品的各大手机厂家来说☆◇△△,创新尤为重要-☆-■。
为了打破画质和帧率的限制▲•★◁○●,手机☆□△-••、芯片和游戏厂商尝试了各种方案▽◁△,其中3月16日刚刚和大家见面的iQOONeo5★☆□-•,就用SoC+独立显示芯片的组合□★•◁-,让我们看到了手机性能的新希望◆■▲。
iQOO Neo5那有什么方式可以提高游戏帧数•▷□★,还不需要超高GPU规格呢•■▲?iQOO把目光转到了在智能电视上大放异彩的MEMC插帧技术=☆▷▪▲。
其次▼○,独立显示芯片可以在☆▷□☆▪“插帧省电▪-●”上更近一步▷▼。如果手机给了消费者一种只要30帧流畅度的插帧选项▷◆•-■▷,就能让GPU承担仅有15帧的运算量•○▪○。
这虽然没了高刷的流畅感■=,但在合适类型的游戏中○■◁-■□,这种选项对续航的更大提升还是有价值的•▲-。
剩下一半帧数的运算量全被独立显示芯片接管▲★▷◇,直接让GPU的负荷减半…▪…。这就是为什么iQOO Neo5能在目前的GPU下实现超高游戏帧率□•△○▲◁。
独立显示芯片能实现的功能只是手机的一部分○▪▼▷•▼,手机的外形设计■…▪★、相机…★、系统▪◇、续航和充电等都是大众消费者眼中比游戏体验还重要的素质▲◇◁=◆…。所以手机整体的均衡□◁▪☆◇☆,也是推广独立显示芯片的关键▽•●。
iQOO Neo5这次的◁•“双芯□▲●▼”组合并不是简单的◁△■-“1+1★●◁▪☆•”◆◇◆=、★◆◁•◆■“单核○☆…▼■◇”变…▲●◇▷▲“双核●-●”那种提高-▷▲■■,而是从游戏画面的输出方式上做出了根本性的改变▪★•◁▲•。
在兼容的游戏内▽■▷▪•,iQOO Neo5可以通过插帧实现90帧或120帧的超高流畅度=■□◆▪。
比如允许用户单独调节对比度□•▷▽△•、Gamma◆-▪◇、色彩或锐化程度等▲●▽=○,实现真正的定制化游戏画面…▼。
把画面插帧到90帧时★▽◆,GPU的实际渲染帧数仅为45帧=★☆●-◁;把画面插帧到120帧时▲○△▪□☆,GPU的实际渲染帧数为60帧▲●•◆=。
然而有一种独立于SoC的相机处理芯片★=☆•▼,却早就被人遗忘▲●◆,主要原因就是该芯片没有被主流产品选中◇▪。
渲染出更多的帧数■▽◆▽。认为创新就能引领进步▼==。但是它的存在并不是完全没有道理•☆▽•△。然而很多时候★▽●-◇“第一个吃螃蟹◆★▷…▪”的人并不是潮流引领者▪▽◆=▲,
开头我们提到了iQOO Neo5不是第一家尝试类似解决方案的厂商△…○,过去很多高端游戏手机都搭载过自己的▽□□•“独立显示芯片△▼▽○▼•”▼□□•☆…,插帧等功能也都有过•▲□○,但这些手机的独立显示芯片并没有被费者所熟知▲▲,主要原因有两点◆□:没赶上近期的游戏大作■★=…、手机本身受众不广◁▪☆•。
主机玩家歧视PC平台没有-△“独占精品◁▷☆”▷■-…,PC玩家歧视主机硬件性能差◁…,画质△◇=△“△▲◇▷★•”•▲●◇▲◆。
最后•☆■◁,手机厂商可以向PC平台借鉴一下更加进阶的画面增强定制方案▽▪★○□。目前iQOO Neo5可以实现一键的◆◆◇△•“游戏视效增强=▼△◇◁”◆◇◆=,把SDR画面转化成类HDR画面▽■□…,但却没有PC上ENB★…■、Reshade或其它▪▪◆●○•“滤镜=◆●…”的定制功能○•……。
iQOO Neo5的独立显示芯片是创新吗■○▷?并不是▽□-,但它有引领变革的能力▷△◆△。